إلغاء لعبة Fairgames الحيّة من تطوير Haven Studios التابعة لعلامة PlayStation
قررت شركة PlayStation إلغاء تطوير لعبة Fairgames، وهي لعبة إطلاق نار تعتمد على نمط الخدمات الحيّة (live-service shooter) التي كانت قيد التطوير منذ فترة طويلة في استوديو Haven Studios، الذي أسسته جاد ريموند عام 2021. جاءت هذه الخطوة بعد اختبار تجريبي واسع شارك فيه آلاف اللاعبين، لكنه لم يُحقق النتائج المرجوة من حيث تفاعل اللاعبين ومدة بقائهم داخل اللعبة.
خلفية المشروع وتطوراته
استحوذت شركة Sony على استوديو Haven في عام 2022، واستمر الفريق في تطوير Fairgames بالرغم من رحيل ريموند عن الاستوديو في 2025. ظلت اللعبة مشروعًا مهمًا ضمن خطط PlayStation لإطلاق المزيد من الألعاب القائمة على الخدمات الحية، لكنها واجهت عددًا من التحديات التقنية وتسويق المحتوى طوال فترة تطويرها.
بعد اختبار اللعبة الذي أجراه الاستوديو، أعلن فريق الإدارة أن النتائج لم تلبِّ توقعات الشركة من جهة الاحتفاظ باللاعبين وتعزيز التفاعل المجتمعي، رغم الأداء الجيد في التشغيل والتسويق داخل اللعبة. مع وجود ظروف سوقية صعبة خاصة في فئة ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين (PVP shooter)، قررت PlayStation إنهاء تطوير اللعبة.
أثر الإلغاء على فريق Haven Studios
على عكس ما يحدث في بعض حالات إلغاء الألعاب، لم يتم الإعلان عن تسريحات أو تخفيضات في القوة العاملة داخل Haven Studios. وبدلاً من ذلك، سيُحفّز الاستوديو لدعم فرق أخرى تابعة لشركة PlayStation تعمل على مشاريع أولية. هذا يدل على رغبة Sony في الحفاظ على الخبرات البشرية والتركيز على تحسين جودة مشاريعها القائمة.
تراجع PlayStation عن خططها الأولى في خدمات الألعاب الحية
يأتي إلغاء Fairgames في خضم تغيرات أوسع في استراتيجية PlayStation الخاصة بالألعاب القائمة على الخدمات الحيّة. فقد كانت Sony تعتزم إطلاق أكثر من عشر ألعاب من هذا النوع، إلا أن عدة مشاريع مشابهة قد أُلغيت أو أُعيدت هيكلتها، مثل إلغاء لعبة الباتل رويال الخاصة بلعبة The Last of Us التي تطورها Naughty Dog، وكذلك انتهاء Bungie من تطوير المحتوى النشط للعبة Destiny 2.
بالإضافة إلى ذلك، يقال إن لعبة Hunters Gathering، التي تعد فرعاً من Horizon وتعمل بأسلوب الخدمات الحية، تخضع حالياً لعمليات إعادة تطوير بعد استقبال تعليقات سلبية في الاختبارات الأولى.
تشكيك في نجاح نماذج الألعاب الحية في قطاع الـPvP
تشير تجربة Fairgames إلى صعوبة تحقيق النجاح المستدام لألعاب الخدمات الحيّة المعتمدة على نمط إطلاق النار التنافسي بين اللاعبين. فحتى مع الدعم الكبير والاختبارات الواسعة، يمكن أن تفشل هذه الألعاب في جذب واحتفاظ جمهور نشط لفترات طويلة، ما يشكل تحدياً لإدارة PlayStation التي تركز بشكل متزايد على عدم إهدار الموارد وإعادة توجيه فرقها نحو مشاريع أكثر واعدة.
ختام وترقب مستقبل منصة PlayStation
قرار إلغاء مشروع مهم مثل Fairgames يعكس طبيعة المنافسة الشرسة في قطاع منصات الألعاب، خصوصاً في بيئة الألعاب متعددة اللاعبين الحية التي تتطلب موارد ضخمة ومتابعة مستمرة بعد الإطلاق. تركيز PlayStation على دعم فرقها الأخرى قد يمهد الطريق لإعادة تقييم استراتيجياتها في سوق الخدمات الحية، وربما المزيد من التركيز على الألعاب التي تضمن تفاعل اللاعبين وتوافقها مع بيئات تشغيل مختلفة.
المصدر: Bloomberg
اكتشاف المزيد من Mohdbali
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.




