تجربة جديدة لعشاق ألعاب الـ Dungeon Crawler الكلاسيكية مع Underkeep
ظهر مؤخراً عنوان Underkeep كخيار مميز لعشاق ألعاب الـ dungeon crawler التي تعتمد على أسلوب الألعاب المتداخل داخل الأبراج المحصنة أو الكهوف، وهو نمط ألعاب عفا عليه الزمن لكن يظل له متابعوه المخلصون. بالتزامن مع حديث الكثيرين عن لعبة Queen’s Domain، يسلط هذا الخبر الضوء على Underkeep التي انطلقت على متجر Steam، والتي تحاكي الأجواء الكلاسيكية لألعاب الحاسوب والألعاب المبنية على أساليب التسعينات المبكرة.
تتخذ اللعبة نمطًا واضحًا مستلهمًا من عناوين مثل The Bard’s Tale وDungeon Master وWizardry، وليس أقلها تشابهًا هو مع سلسلة Eye of the Beholder الشهيرة. يبرز تأثير هذه الألعاب في التصميم البصري والأصوات المصاحبة بشدة، مما يمنح اللعبة إحساسًا حقيقيًا بأجواء تلك الحقبة، مع مزيج متناغم بين الأصالة والحداثة.
التصميم والميكانيكيات المرتكزة على أنظمة Turn-Based
تتميز Underkeep بأسلوب لعب قائم على الأدوار (turn-based gameplay)، وهو تحول عن استراتيجيات الهجوم والتراجع السريعة التي كانت شائعة في هذا النوع. النظام هذا يتيح للاعب تخطيط خطواته بعناية، والتحرك إلى مواقع مناسبة قبل بدء المعركة، مما يعزز جانب التفكير التكتيكي بدلاً من الاعتماد على السرعة والمهارة اللحظية فقط.
النظام القتالي هنا يتطلب إنهاء كافة أدوار أعضاء الفريق قبل أن يبدأ الأعداء في الرد، وبعد انتهاء الجولة بأكملها يمكن للاعبين الفرار أو الاستمرار في قتال جولة جديدة. هذه الطريقة تناسب نمط اللعبة الكلاسيكية وتمنح مساحة أكبر للتركيز والتخطيط أثناء اللعب.
خصائص أساسية في Underkeep تشمل:
- نظام جرد مشترك منظّم في فئات لتسهيل إدارة المعدات بين أعضاء الفريق.
- خريطة تلقائية مفصلة مع إمكانية تدوين ملاحظات حرة، تناسب اللاعبين الجدد والقدامى.
- استخدام الأدوات بشكل تلقائي دون الحاجة إلى تجهيزها يدوياً.
- تنوع الفئات والشخصيات مع توفّر عدة أعراق تتميز بصفات ومميزات خاصة.
تنوع في الشخصيات والمحتوى مع تفاصيل فريدة
تتيح اللعبة للاعب الجمع بين فئات متعددة مثل المحارب، الفارس المقدس، الساحر، واللص، مع إمكانية اختيار عرق الشخصية بين البشر، الأقزام، وحيوانات غريبة مثل الـ“elk” التي تشبه الإلف، وأعراق أكثر غرابة مثل الـ stoneborn (عناصر تشبه الجوليم)، raven، وslugmen الذين يمثلون مخلوقات حلزونية متحركة.
التنوع هذا لا يقتصر على التمثيل فقط بل يمتد إلى أداء الكائنات، مثلاً الـ stoneborn قوية جداً لكنها محدودة الحركة والقدرة على ارتداء الدروع. وعلى الجانب الآخر، الـ raven تخضع لتغيرات عشوائية تؤثر في القدرات، مما يضيف طبقة من العمق والإثارة على طريقة اللعب.
مميزات تنوع الأعراق والفئات:
- لا قيود في دمج الفئات مع الأعراق، ما يفتح المجال للإبداعات الشخصية.
- لكل عرق سمات تؤثر على أسلوب اللعب والمهارات.
- التحديات في اللعبة تعتمد على هذه التنويع لتعزيز الاستراتيجية.
الرسومات والفنية والجدل حول الذكاء الاصطناعي
رغم التشابه في أنماط الرسومات الكلاسيكية، يؤكد مطورو اللعبة أن جميع رسومات Underkeep مرسومة يدوياً من قبل فريق الفنانين، دون الاعتماد على تقنيات التوليد باستخدام الذكاء الاصطناعي. هذا الطابع اليدوي يضمن توافق الرسوم مع النمط الكلاسيكي للعبة، حيث يتم استخدام تقنيات مثل التحريك الديناميكي وتحجيم الصور لمحاكاة منظور ثلاثي الأبعاد ناعم.
الجدل حول استخدام AI في الألعاب بات منتشرًا، لكن في حالة Underkeep تكشف تصريحات المطور أن اختلاف أساليب الرسم سببه مساهمة عدة فنانين لتجسيد المشاهد المختلفة، لا غير.
الوصول والتوفر على المنصات
اللعبة متاحة على متجر Steam مع إمكانية تجربة نسخة تجريبية تقدم ساعة تقريبًا من اللعب المكثف والمختصر. هذا النموذج يمنح اللاعبين الفرصة لاختيار تجربة اللعبة قبل اتخاذ قرار الشراء، وهو نموذج مناسب في ظل العدد الكبير من ألعاب الحاسوب الرقمية التي تعتمد على منصات البيع والاشتراك الرقمية.
ختامًا
لقد أثبتت Underkeep أنها أحد أفضل إصدارات ألعاب الـ dungeon crawler الكلاسيكية في السنوات الأخيرة، مع دمجها بين عناصر قديمة بأسلوب متطور وتنفيذ برمجي مدروس. تقدم اللعبة محتوى متشعب وعميق من حيث استكشاف الأبراج والسير في عالم كبير ومترابط، بالإضافة لمجموعة متنوعة من الفئات والأعراق التي تعزز تجربة اللعب والخيارات الاستراتيجية.
المصدر: PC Gamer
اكتشاف المزيد من Mohdbali
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.




