Dungeons & Dragons: مصمم فئات World of Warcraft يدمج عوالم MMO على منصات الألعاب

⏱وقت القراءة المتوقع: 4 دقيقة

تصميم Dungeons & Dragons بفكر World of Warcraft ينقلك لعالم جديد من تجربة الألعاب

أعلن المصمم الرئيسي لجولة Dungeons & Dragons الجديدة والتي تعتمد على عالم World of Warcraft عن دمج عميق بين نظام لعب MMO الشهير وقواعد لعبة الأدوار الورقية Dungeons & Dragons، ليتيح للاعبين القدامى والجدد فرصة تجربة غنيّة وممتعة تجمع بين روعة التصميم الكمبيوترية وحرية الإبداع في الطاولة.

ابتكار يثري تجربة كلا النظامين ويقدم مزيدًا من الخيارات المتنوعة للاعبين.

دمج عوالم الألعاب: كيف تم ذلك؟

قاد المصمم جيمس وايات وفريقه المهمة الصعبة في “ترجمة” محتوى WoW الغني عبر قواعد D&D. بدلاً من تقييد اللاعبين داخل أطر محددة كما في الألعاب الرقمية، تم تبني مرونة D&D التي تسمح للاعبين بتجربة أفعال وأدوار مختلفة لم تكن ممكنة في MMO بسبب البرمجة أو التصميم الصارم.

ابتكر فريق التصميم نموذجًا يعتمد على توسيع تخصيص الشخصيات، مستوحى من التحديثات التي جاءت مع إصدار Tasha’s Cauldron of Everything في عام 2020، مما وسع نطاق القدرات والإمكانيات لكل فئة في اللعبة.

لحظة فارقة تجمع بين أسلوب اللعب المفتوح في ألعاب الطاولة وروح الشخصيات الرقمية.

خصائص فئات اللاعبين في D&D: WoW

  • تم نقل العديد من القدرات والمهارات الخاصة بكل فئة في لعبة WoW إلى نسخة الطاولة مع الحفاظ على طابعها الأصلي.
  • فئة البالادين، على سبيل المثال، لا تتخلى عن الأدوات والمواهب الخاصة بها، بل يُضاف إليها قدرات تعزيزية في الشفاء ودعم الفريق.
  • السحرة يمكنهم اختيار مهارات مثل Fingers of Frost لتعزيز السيطرة على السحر الجليدي بطريقة مشابهة لما هو موجود في WoW.
  • الرينجرز (Beast Masters) يحصلون على تجربة مشابهة لشراكتهم مع الحيوانات الأليفة بامتلاك تطويرات تحد من أداء الحيوانات التابعة.
  • أضيفت فئات جديدة مستمدة من WoW لم تكن من قبل موجودة في D&D مثل Death Knight وDemon Hunter وEvoker، إلى جانب فئة Barbarian التي تعكس أجواء مقدمة WoW الأقدم.

تجربة فريدة لعشاق كلا اللعبتين، مع فرص لتجديد طرق اللعب التي اعتادوا عليها.

توسيع نطاق اللعب والخيارات

أحد التحديات الرئيسية التي واجهها المصممون هو حصر جميع الخيارات والقدرات في كتاب واحد، وهو ما استدعى تبني حلول مبتكرة لضمان تغطية شاملة دون التضحية بجودة المحتوى.

  • تمت محاولة تغطية أكبر قدر من المعلومات والمهارات المميزة لكل فئة.
  • حرص المصممون على أن يشعر لاعبو D&D التقليديون والجدد بمتعة واستكشاف جديد، حتى لمن ليسوا على دراية كبيرة بفئات WoW.
  • أداء الشخصيات في اللعبة الجديدة لا يقتصر على الأنماط الكلاسيكية “تانك” أو “هيلر” بل تم تخفيف التقييد لتقديم تجربة لعب أكثر حريةً وثراءً.

التركيز على تقديم محتوى متنوع يتجاوز تقييدات الأنظمة الرقمية المتعارف عليها.

تجربة لعب مخصصة لعشاق الطاولة والـ MMO

يمنح هذا المشروع الذي جرى إعداد تطويره بجهود مشتركة بين المصممين الخيار للاعبين لاستكشاف عالم Azeroth بأسلوب جديد كليًا، عبر توظيف خبراتهم في ممارسات الطاولة حيث لا حدود للخيال والتخصيص، وفي ذات الوقت استحضار الأثر العميق لشخصيات وأحداث WoW.

في الوقت ذاته، يجد اللاعبون القدامى في WoW فرصة لإعادة اكتشاف الشخصيات المحببة لديهم ضمن إطار أكثر مرونة، وإدخال أبطال ووظائف لم تتناولها لعبة الكمبيوتر الأصلية إلا بشكل محدود أو تم تقديمها كمزحة، مثل فئة Bard.

دمج الثقافات الرقمية والورقية في لعبة واحدة يعزز من جاذبية عالم الألعاب متعدّد المنصات.

مستقبل هذا التعاون وتأثيره على منصات الألعاب

يُعتبر هذا التعاون بين منصات وألعاب مختلفة نموذجًا يحتذى به في مجال صناعة الألعاب، حيث يتيح الجمع بين قوة المتاجر الرقمية ونماذج الاشتراك وخدمات اللعب السحابي، إلى إمكانيات اللعب التقليدية والبيئات البرمجية المخصصة بأنظمة الطاولة.

هذا قد يفتح الباب لمشاريع مستقبلية مشابهة تعتمد على الجمع بين منصات الألعاب المنزلية وألعاب الكمبيوتر مع تجارب الطاولة، ما يخلق بيئة ألعاب أكثر تكاملًا وابتكارًا.

المصدر: PC Gamer


اكتشاف المزيد من Mohdbali

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

Related Articles

Stay Connected

13,947المشجعينمثل
1,700أتباعتابع
11,000المشتركينالاشتراك

Latest Articles