اختبار الذكاء الاصطناعي في إنتاج لعبة Minesweeper أظهر تفوق OpenAI's Codex مقارنة بـ Google’s Gemini CLI. حقق Codex جودة وكفاءة عالية في تطوير الشيفرات، بينما كانت نتائج Gemini CLI غير مرضية. تشير النتائج إلى حاجة مستمرة لتطوير الذكاء الاصطناعي في البرمجة وعلاج التحديات الحالية.
Read More...
Browsing Tag
برمجة الألعاب
حل جديد يتيح تشغيل تقنية FSR 4 Redstone على بطاقات RDNA 3 في نظام Linux عبر طبقة Proton، مما يعزز تجربة الألعاب من خلال تحسين جودة الصورة وزيادة معدلات الإطارات. يتوقع أن يؤدي هذا التطور إلى توسيع دعم البرمجيات مفتوحة المصدر وفتح آفاق جديدة لمستخدمي Linux في مجال الألعاب.
Read More...
لم يكن لديه خبرة سابقة في تطوير الألعاب: قصة المسؤول عن محرك المعارك في سلسلة Total War
مقدمة
تعد سلسلة ألعاب Total War واحدة من أبرز ألعاب الاستراتيجية في عالم الفيديو جيم، والتي تمكنت من جذب ملايين اللاعبين حول العالم بفضل طريقة لعبها الفريدة والمعقدة، حيث تجمع بين الاستراتيجيات العسكرية وتخطيط…
Read More...