مواصفات جهاز بلاي ستيشن 5 الجديد
الكاتب mohdbali
مقدمة
جهاز PS5 أقل غموضاً من ذي قبل ، بفضل البث المباشر من سوني اليوم (18 مارس). استضاف مارك سيرني ، مهندس النظم الرائد في شركة سوني ، حديثًا حول المستخدمين عبر بعض النقاط البارزة لأجهزة PS5. كانت المحاضرة ذات طبيعة تقنية إلى حد ما – مما أثار استياء بعض المعجبين الذين كانوا يأملون في حدث كشف أكثر وضوحًا – لكنها أعطتنا بعض المعلومات القوية حول كيفية أداء PS5 ، والأجهزة الموجودة لجعل هذا الأداء ممكنًا.
خلال حديثه ، ضرب سيرني ثلاث ركائز رئيسية لتطوير جهاز PS5: “الاستماع إلى المطورين” و “الموازنة بين التطور والثورة” و “إيجاد أحلام جديدة”. من الناحية العملية ، تتحدث هذه الفئات الثلاث عن تكوين SSD لجهاز PS5 والتوافق مع الإصدارات السابقة وإمكانيات الصوت ثلاثي الأبعاد. تعلمنا أيضًا عن وحدة المعالجة المركزية للنظام ووحدة معالجة الرسومات وذاكرة الوصول العشوائي ، على الرغم من أن هذه المعلومات من المحتمل أن تكون أكثر فائدة للمطورين من المستهلكين العاديين في الوقت الحالي.
المعالج
يستخدم جهاز PlayStation 5معالج Zen 2 من AMD مع 8 نوى تعمل بتردد متغير حتى 3.5 جيجا هرتز.
الجرافيكس
وبالنسبة للجرافيكس فان وحدة معالجة الرسوميات (GPU) سو تكون عبارة عن نظام مخصص على رقاقة (SOC) يعتمد على RDNA 2 من AMD ، ويضم 36 وحدة حسابية تعمل بتردد متغير ، وبسرعة 2.23 جيجاهرتز ، وذات 10.28 TFLOPS تتم مراقبة كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات من خلال نظام تعزيز خاص يشتمل على تقنية SmartShift من AMD التي تعدل تردد هذه الأنظمة استنادًا إلى الأنشطة الحالية لكل من الرقائق ، لاستهداف القوة الثابتة المثالية وأداء SOC النموذجي. على سبيل المثال ، إذا كانت وحدة المعالجة المركزية تعمل في نشاط أقل ، فقد يقلل نظام التعزيز من ترددها ويزيد من تكرار وحدة معالجة الرسومات للسماح بتشغيلها بأداء أعلى دون التأثير على استخدام الطاقة أو التبريد. ولهذا السبب ، قال سيرني إن المقارنة المباشرة القائمة على وحدات الحوسبة أو FLOPS مع أنظمة الأجهزة الأخرى قد لا تكون دقيقة.
تتبع الاشعة
تتضمن وحدة معالجة الرسومات دعمًا لتسريع أجهزة عرض تتبع الأشعة ، مما يتيح رسومات تتبع الأشعة في الوقت الفعلي.
الصوت
يتضمن الجهاز تقنية صوت جديدة تسمى Tempest Engine استنادًا إلى تقنية AMD GPU ، والتي لا تسمح فقط بمئات مصادر الصوت داخل اللعبة التي يتم حسابها في إنتاج إخراج الصوت مقارنة بـ 50 لـ PlayStation 4 ، ولكن أيضًا كيف أن هذا الصوت يتم تقديمه بناءً على جهاز المستخدم وتفضيلاته.
الذاكرة
ستحتوي الوحدة على 16 جيجا بايت من GDDR6 SDRAM مع عرض النطاق الترددي 448 جيجا بايت / ثانية.
SSD
تم تصميم حل تخزين SSD مخصص لـ PlayStation 5 لتوفير معدلات إدخال / إخراج بيانات أسرع لأوقات التحميل السريع والنطاق الترددي الأكبر لجعل الألعاب أكثر انغمارًا ، بالإضافة إلى دعم تدفق المحتوى المطلوب من القرص بدقة 8K. سيقدم النظام الأساسي قرص SSD 825 جيجابايت متصل عبر واجهة 12 قناة للنظام الرئيسي ، مما يحقق معدل نقل 5.5 جيجابايت / ثانية غير مضغوط ، وبين 8 إلى 9 جيجابايت / ثانية باستخدام الضغط باستخدام بروتوكول Oodle Kraken من RAD Game Tools . تم العثور على الحجم غير النمطي لمحرك الأقراص ليكون مثاليًا لمسار 12 قناة للنظام بدلاً من وحدات 500 جيجابايت أو 1 تيرابايت النموذجية. سيتم توسيع التخزين المباشر للألعاب من خلال منفذ (NVM Express ) يدعم تنسيقات M.1 أو M.2 ، في حين يمكن توفير مساحة تخزين إضافية من خلال محركات أقراص متوافقة مع USB. يشتمل النظام على محرك أقراص Blu-ray Ultra HD متوافق مع 4K. على الرغم من أن تثبيت اللعبة من القرص أمر إلزامي للاستفادة من SSD ، فسيكون لدى المستخدم بعض التحكم الدقيق في مقدار ما يريد تثبيته ، مثل تثبيت مكونات اللاعبين المتعددين في اللعبة فقط.
التغيرات الأخرى
ولم تقتصر التغيرات على التصميم الخارجي لهيكل المنصة فحسب، بل طالت جميع التقنيات الداخلية، لتجعل من PlayStation 5 أحد أفضل الإلكترونيات الجديدة لعشاق ألعاب الفيديو.about:blankصورةرفع ملف صورة، أو اختيار صورة من مكتبة الوسائط الخاصة بك، أو إضافة صورة من رابط URL.رفعمكتبة الوسائطإدراج من رابط URL
الملخص
أهم ما ستحصل عليه هذه المنصة معالجات AMD Zen 2 CPU بتردد يصل إلى 3.5 غيغاهيرتز، ومعالج رسوميات AMD RDNA 2، تمنحها جميعا قدرة على معالجة الصور والفيديوهات بسرعة كبيرة جدا، والتعامل مع فيديوهات 4K و8K.
وكمنصات Xbox Series X حصلت PlayStation الجديدة على قرص تخزين داخلي SSD بسعة 825 غيغابايت، لكن ذاكرة الوصول العشوائي فيها أتت من نوع GDDR6 وبحجم 16 غيغابايت، تملك القدرة على التعامل مع بيانات يصل حجمها إلى 448 غيغابايت خلال ثانية واحدة.