back to top
-2.1 C
New York
الأربعاء, فبراير 25, 2026

ظهور أول GPU مخصص للألعاب في الصين مع نتائج بنشمارك صارمة

# الصين تدخل ميدان بطاقات الألعاب الواقعية مع أول وحدة معالجة رسومات (GPU) فعلية لديها: أداء متباين ومرحلة انطلاق 🚀💻

---

### ملخص مختصر⚙️📊
- **شركة Lisuan الصينية** تكشف عن أول بطاقة رسومات موجهة للألعاب تعتمد على معمارية TrueGPU وعمليات تصنيع 6nm محلية.
- البطاقة G100 تُعد محاولة جادة للمنافسة مع بطاقات NVIDIA الحديثة مثل RTX 4060 من حيث الأداء النظري (24 TFLOPS).
- الاختبارات الأولية أظهرت أداءً متواضعًا يقترب من بطاقة قديمة (GeForce GTX 660 Ti)، بسبب مشكلات في التعريفات ومحدودية الموارد التقنية.
- يعكس الإطلاق خطوة هندسية نوعية في تطوير وحدات معالجة رسومات محلية، تدعم Windows on ARM وDirectX 12، مع احتمالات نمو وتعزيز مستقبلي.
- الحكومة الصينية تدعم المشروع ضمن مبادرة Xinchuang لتعزيز الاستقلالية التقنية وتقليل الاعتماد على المنتجين الأجانب.

---

## خلفية تاريخية على هندسة الرسوميات بالصين 🎮⚙️

لطالما اعتمدت السوق الصينية في مجال وحدات معالجة الرسوميات (GPU) على الواردات الغربية، خاصة من شركات مثل NVIDIA وAMD. لكن الوضع بدأ يتغير مع محاولات داخلية بدأت منذ أوائل الألفية الجديدة، حيث ركزت الأبحاث على إنتاج رقاقات متخصصة في مجالات عسكرية وجوية دون القدرة على التعامل مع معايير المستهلكين مثل دعم DirectX أو توفير تعريفات مستقرة.

مع تصاعد التوترات التجارية العالمية وزيادة الطلب على الذكاء الاصطناعي، تأسست خلال السنوات الأخيرة عدة شركات ناشئة صينية بإدارة مهندسين عادوا من الأسواق الغربية. هذه الشركات، مثل Biren Technology وMoore Threads، بدأت تُطلِق أولى بطاقاتها الاستهلاكية، بهدف بناء نظام بيئي محلي متكامل لشريحة GPU.

---

> **خلاصة هندسية:** تقدم بطاقات GPU يتطلب تكامل قوي بين معمارية العتاد والبرمجيات (تعريفات التشغيل) لضمان استقرار الأداء في الألعاب والأنظمة الحديثة.

---

## Lisuan G100: محاولة جريئة في هندسة العتاد الصيني 🧠🔌

أعلنت Lisuan عن بطاقة G100، المعتمدة على تصنيع محلي بدقة 6nm، وتتبنى معمارية TrueGPU التي تهدف إلى منافسة بطاقات مثل NVIDIA RTX 4060. رفع هذا الإعلان سقف التوقعات عند المتابعين وخبراء هندسة الحاسوب، خاصة مع توفير دعم متقدم لأنظمة مثل Windows on ARM، الذي يُعد تطورًا هندسيًا جديدًا في السوق.

تُبرز البطاقة أهدافًا طموحة مثل:

- 24 تيرافلوب من حوسبة FP32.
- دعم DirectX 12 وOpenCL.
- توافر PCIe Gen 5.0 لسرعات نقل البيانات العالية.
- تصميم SoC مدمج يتناسب مع أنظمة الألعاب وأنظمة الحوسبة المتقدمة.

لكن الاختبارات الأولية شككت في قدرة الشريحة على تحقيق هذه المعايير.

---

> **لماذا هذا التطور مهم؟**  
> لأن بناء GPU محلي متكامل يعني تقليل الاعتماد على شركات أجنبية والتحكم الكامل في سلسلة التوريد، وهو عامل استراتيجي هام في عصر الحوسبة والذكاء الاصطناعي.

---

## أداء فعلي متواضع: تحديات التعريفات وقيود العتاد 📉🛠️

على الرغم من المواصفات المعلنة المشجعة، أظهرت نتائج اختبارات مثل Geekbench وOpenCL أن الأداء بعيد جدًا عن المنافسة الحديثة، حيث سجلت البطاقة أداءً مشابهًا لبطاقة NVIDIA قديمة تعود لعام 2012.

من أبرز القيود التي وردت في التسريبات:

- 32 وحدة معالجة حسابية (Compute Units) فقط.
- تردد تشغيل منخفض بحوالي 300 ميجاهرتز.
- حجم ذاكرة فيديو صغير جدًا (256 ميجابايت)، وهذا حد كبير في تطبيقات الألعاب الحديثة.
- مشكلات في التعريفات أدت إلى تقارير أداء أدنى من المتوقع.

هذه المؤشرات تدل على أن العتاد يحتاج إلى مراجعة وتحديث أو أن النسخة المختبرة كانت عينة هندسية غير مكتملة.

---

> **ما الذي تغيّر هنا؟**  
> من مجرد إنتاج رقاقات لأغراض عسكرية إلى محاولة بناء وحدات GPU للألعاب والأنظمة الاستهلاكية بتصاميم وتكنولوجيا متطورة.

---

## الأفق المستقبلي: فرص وتحديات تصميم الحواسيب الصينية 🛤️🧩

تطوير بطاقة GPU قابلة للاستخدام فعليًا هو إنجاز هندسي كبير خصوصًا مع اعتماد تصنيع رقاقة محلي بالكامل، بعيدًا عن الاعتماد التقليدي على شركات تصنيع مثل TSMC التايوانية.

تشير عدة عوامل إلى إمكانية تطور البطاقة وتحسينها خلال الأعوام القادمة:

- استفادة Lisuan من الدعم الحكومي في إطار مبادرة Xinchuang التي تشجع اعتماد أجهزة وطنية في المؤسسات الحكومية والتعليمية.
- توفر سوق داخلي واسع للمكون، مما يوفر قاعدة بيانات وأساساً للبحوث والتطوير بشكل أسرع دون مواجهة منافسة احتكارية خارجة محلية.
- تحسينات متوقعة في التعريفات ودعم البرمجيات يمكن أن تطور بشكل ملحوظ تجربة المستخدم وتعزز الاستقرار.

لكن التحديات لا تزال قائمة وتتعلق بالمعمارية نفسها، إدارة الطاقة، دعم الذاكرة، والتكامل مع الأنظمة الحديثة.

---

> **نقطة تقنية مهمة**  
> النجاح في سوق GPU يتطلب غالباً ليس فقط عتادًا متطورًا، بل منظومة متكاملة تشمل البرمجيات وتعريفات التشغيل وتحسين أداء الأنظمة الأساسية.

---

## ما الدروس التي يمكن تعلمها من هذه المحاولة؟ 🤔📡

- **تصميم ذاكرة عالية الأداء:** الذاكرة السريعة والسعة الكافية ضرورية لضمان التعامل مع البيانات الرسومية المعقدة.

- **التعريفات البرمجية (Drivers):** ضرورة استثمار مكثف في تطوير تعريفات مستقرة ومحسنة لأن أداء GPU يعتمد بشكل كبير على البرمجيات.

- **التوافق مع الأنظمة:** دعم APIs الحديثة (مثل DirectX 12 وVulkan) ودعم أنظمة مثل Windows on ARM يزيد من القيمة السوقية لحلول GPU محلية.

- **سلسلة التوريد:** بناء شبكة إمداد محلية (fabrication and packaging) يعزز الاستقلالية ويخفض تكاليف الإنتاج والهندسة.

- **التسويق والموثوقية:** ضمان وصول المنتجات للمستخدمين بشكل فعلي وبكميات كافية لخلق سلسلة تغذية راجعة حقيقية لتحسين المنتج.

---

## مستقبل وحدات معالجة الرسوميات في الصين: بين الطموح والواقع 🚀💡

تأكيدًا على إعلان Lisuan G100، يبدو أن الصين قد وضعت قدمها الأولى بثقة في مضمار وحدات معالجة الرسوميات القابلة للاستخدام المكتبي والألعاب. ورغم أن الأداء الحالي لا يرقى إلى نضج حلول عمالقة السوق، فإن النقلة من عينة هندسية غير كاملة إلى منتج حقيقي يُعد إنجازًا كبيرًا في هندسة الحاسوب والعتاد.

هذا التطور هو جزء من استراتيجية أكبر تهدف إلى خلق بيئة تصميم وتصنيع شاملة تجمع بين:

- **أنظمة مدمجة (Embedded Systems)** متقدمة.
- استخدام رقاقات متطورة في الذكاء الاصطناعي عبر AI Accelerators.
- دمج البنية التحتية لتقنيات إنترنت الأشياء (IoT) مع الحوسبة عالية الأداء.

إذا واصلت الصين الاستثمار في التطوير البرمجي وصقل تصميم المعالجات، فقد نرى خلال الأعوام القادمة منافسة حقيقية على مستوى عالمي في سوق بطاقات الرسوميات، مما يعزز التنوع التقني ويرفع من سقف الابتكار في هندسة الحاسوب.

---

> **خلاصة هندسية**  
> المرحلة الحالية تمثل نقطة انطلاق في استعادة ريادة قطاع GPU، لكنها تتطلب مزيدًا من التكرار الهندسي والتطوير البرمجي لجعل المنتجات تنافس عالمياً.

---

## خلاصة 📝

إطلاق Lisuan G100 هو مؤشر قوي على تحول إستراتيجي في هندسة العتاد الصيني، مع التركيز على بناء حلول متكاملة ومنافسة في مجال GPU الموجه للألعاب والتطبيقات المتقدمة. رغم الأداء الأولي المخيب، فإن الإطار الهندسي والبرمجي الذي تم تأسيسه يفتح الباب أمام فرص متعددة للنمو في تصميم الحواسيب، ودعم المزيد من الابتكار في الحوسبة عالية الأداء والذكاء الصناعي.

يبقى السؤال: هل ستنجح الصين في تخطي العقبات التقنية والبرمجية المستمرة؟ الجواب سيأتي مع مخرجات العمل القادمة من Lisuan وغيرها من الشركات الناشئة التي تثابر على تطوير رقائقها وتحسين التعريفات واستجابة السوق المحلي والعالمي.

---

*مقال تقني متجدد لشهر 6 من عام 2024 حول آفاق هندسة الكمبيوتر في مجال GPUs في الصين.*

Related Articles

Loading...

Stay Connected

14,168المشجعينمثل
1,700أتباعتابع
1,200أتباعتابع
11,000المشتركينالاشتراك

Latest Articles